ВВЕРХ СТРАНИЦЫ
ВНИЗ СТРАНИЦЫ

THE 10th KINGDOM: Schism

Объявление



Image Hosted by PiXS.ru
Внимание! Форум всё ещё закрыт, но на нём ведутся конструкторские работы. Если вас заинтересовала наша идея, то администрацией можно связаться по следующим контактам:
ICQ - 479978791,
Skype - grayvitki.
Администрация с удовольствием ответит на ваши вопросы и будет держать вас в курсе событий.

Image Hosted by PiXS.ru
Рейтинг игры: NC-17
Система игры: Эпизодическая

Image Hosted by PiXS.ru
Администраторы
Image Hosted by PiXS.ru Image Hosted by PiXS.ru
Модераторы

Image Hosted by PiXS.ru
Нам нужны всё. Ваша фантазия ограничивается лишь рамками мира. Для каждого найдётся место в сюжете.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » THE 10th KINGDOM: Schism » #ИСТИННАЯ ПРАВДА » Система магии. Общие положения


Система магии. Общие положения

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

О магии и магах

В Фейриленде магия такой же обычный природный феномен, такой же как атмосферное давление или ливень осенью. Девять королевств – мир, насквозь пропитанный волшебством. Буквально каждая травинка, каждый камень дышат магией, в любом месте вы можете наткнуться на чудо-чудное, диво-дивное. Сама магия происходит от Королевства снов — мира, в котором живут Духи и который посещают во сне люди, эльфы и другие живые существа. Ее использование может привлечь внимание тамошних обитателей, что повышает риск попасть под контроль демона. Всё живое связано с Королевством снов, но лишь те, в ком есть Дар способны повелевать энергиями и духовными силами. Существа, обладающие Даром, называются магами. Потенциал мага по сути безграничен, но каждому даётся по его таланту и усердности. Новоиспечённый волшебник не способен заставить солнце померкнуть, к примеру. Однако, если он будет стараться и развиваться, то, возможно, такое ужасающее чудо станет доступно ему. Магия воплощает в себе все токи энергии, сил и полей, что существуют на просторах Вселенной. Нет злой и доброй магии, есть добрые и злые маги.

Естественно, что магия не есть что-то хаотичное. Она сочетает в себе элементы творческого процесса и упорядоченной системы. Существует множество магических традиций и течений. В каждой есть свои требования, правила, возможности и ограничения.

В Десятом королевстве всё несколько сложнее, так как этот мир сделал упор на технологию, поэтому маги там встречаются гораздо реже. Волшебных существ не встретишь и впомине. В Десятом королевстве ничего не знают о Школах магии и Традициях, поэтому способности проявляются хаотично, часто имея пассивную направленность.

0

2

О типах магии

Магия плетения – представляет собой трансформацию энергии в нужную форму без использования дополнительных инструментов. Это, так называемое, плетение заклинаний. Маг собирает нити силы и «сплетает» их в нужный узор, который даёт требуемый эффект. Заклинания эти довольно быстры в применении, но маг должен обладать высоким навыком концентрации, иначе заклинание выйдет из-под контроля: либо не сработает, либо ударит по самому колдующему. Всё зависит от сложности операции. Если маг не полной мере освоил круг магии, то заклятия этого круга будут требовать больше времени, чем заклятия полностью освоенного и отработанного круга. Данный тип магии является тонким искусством, научиться которому самостоятельно практически невозможно.
Сплетая заклинания маг работает с различными векторами силы: сила света/тьмы, сила стихий, сила крови и т.д. Также есть работа с чистыми потоками силы или Чистой силой.
Чистая сила - нейтральная сила, которыую маг использует, усиливая свои природные возможности..
Целители, колдуны, друиды и чернокнижники используют её, усиливая свою чувствительность к дыханию иных миров и токам силы.
Прорицатели, шаманы, медиумы и некроманты усиливают свой внутренний взор.
Боевые маги усиливают свои физические возможности и небольших пределах чувствительность, так как им нужно уметь противостоять магическим существам.

Ритуальная магия – тип магии, в которой используются дополнительные приспособления – артфакты, магические круги, печати, формулы, слова и так далее. Ритуал требует подготовки, учёта времени и господствующих сил. Наиболее известный предмет ритуальной магии – посох мага. Он помогает перенаправлять магическую энергию в нужное русло. Активатором в ритуальной магии служат магические словесные формулы. Принцип ритуальной магии состоит в количестве и качестве используемых приспособлений. Наиболее мощные ритуалы всегда имеют сложную структуру. Короткие магические словесные формулы, жесты и использование не более 1 артефакта (книга, посох, кристалл и т.д.) считаются простыми ритуалами.

Зачарование
Особая дисциплина, доступная магам, позволяющая превращать обычные предметы в артефакты с помощью рун. Количество и сила рун определяется силой наносившего их мага. Руны можно наносить на оружие, на предметы, на постройки. Ограничение одно - материал должен быть органическим.

0

3

О круге и уровне силы

Маги-ученики - те, кто постиг первый круг силы. Способны творить простейшие заклинания.

способности

За один ход(пост) не может сотворить более 1 заклинания, использовать более одного слабого или средней силы артефакта. Использование древних артефактов приводит к полному истощению сил, также маг-ученик не может контролировать ни один древний артефакт. Зачаровывают вещи, используя только одну руну.

Младшие Маги - те, кто постиг второй круг силы полностью.

способности

За одни ход может использовать не более двух заклинаний 1 круга, и не более 1 заклинания 2 круга, использовать не более одного артефакта слабого или средней силы. Использование древнего артефакта выпивает половину сил, ухудшает самочувствие, также маги могут лишь частично контролировать силу подобных артефактов.

Мастера (старшие маги) - маги, постигшие три круга магии полностью.

способности

За один ход может использовать не более трёх заклинаний(по одному на каждый круг), использовать не более двух артефактов слабой и средней силы. Могут контролировать действие древних артефактов, но после использования чувствуют лёгкое головокружение.

Магистры - те мастера, кто имеет немалый опыт и совершил открытие какого-либо закона или создал шесть и более заклинаний (по два на каждый круг минимум).

способности

За один ход не может использовать более четырёх заклинаний(два с первого круга, по одному на остальные круги). Может использовать любые артефакты без вреда для себя, но не более двух.

О Великих магах

Великие маги достойны отдельного упоминания. Великим магов нельзя стать, им можно только родиться. Вещие сёстры сплетают судьбу так, что новорожденный будет совершать великие дела. Великие маги - великие герои, наделённые особыми талантами, но, чтобы получить эти таланты, нужно доказать Мирозданию, что ты достоин. За великих магов, как и за великих воинов всегда велась борьба между Светом и Тьмой. Великий маг может достичь заоблачных высот, а может пасть в Бездну. Их сила практически ничем не ограничена.


Маги постигшие третий круг силы могут сами создавать заклинания. Перед первым использованием игрок должен оформить словесное описание заклинания по образцу любых чар из книги заклинаний (картинка-руна не обязательна) и отправить такую заявку по личному сообщениям нашему эксперту по магии Амель. В скором времени ваше заклинание появиться в общем списке.

Каждый круг магии имеет 3 уровня. И чтобы начать изучение заклинаний следующего уровня, нужно изучить в совершенстве все заклинания предыдущего. Каждое заклинание имеет несколько уровней совершенства.
0) - Этот уровень получаете автоматически вместе с заучиванием заклинания
1) 2) - Эти два уровня вы получаете постепенно, совершенствуя заклинание
3) – Великие заклятие. Заклинания этого уровня получают через прохождение определённых ритуалов. Например, чтобы научиться призывать духа-помощника, сначала нужно отправится в Мир Грёз на план этих духов и найти там своего Духа-Близнеца.

0

4

О типах защит в магии

Каждое магическое заклинание оказывает определенное воздействие на цель. Для того, чтобы маг мог удачно противостоять врагу, он должен знать, какое защитное заклинание применить для ответного удара.

Существует несколько типов защиты:
физическая - защита от огнестрельного, холодного оружия и просто в рукопашном бою;
информационная - защита от заклинаний, которые дают противнику информацию о Вас;
ментальная - защита от психических атак;
энергетическая - защита от заклинаний, связанных с энергиями, в т.ч. с электричеством;
огонь - защита от заклинаний, наносящих урон огнем;
холод - защита от леденящего воздействия;
инферно - защита от магии смерти.

0

5

О магической энергии

Магическая энергия (или иными словами мана) - это своеобразная сила, которая воплощает в жизнь, сказанное магом заклинания. Получается, что обычная фраза или движение рук, наполненное магической энергией, превращается в какую-либо материальную вещь или как-либо влияет на природу или живых существ.

Для того, чтобы управлять этой энергией без потерь для себя нужен "магический посох". У каждого мага он разный. И вовсе не обязательно посохом должна быть длинная палка со странным рисунком. Это может быть любая вещь, которая будет пропускать через себя магическую энергию из мага в материальный мир.

Маги имеют свои источники энергии. Для каждой школы магии он свой. Также чтобы восполнить магическую энергию можно посетить, так называемые, энергетически сильные места. Для сравнения, чтобы всем стало понятно, можно взять театр, клуб или парк. После посещения этих мест человек чувствует себя морально отдохнувшим.

Источники силы

Магия света - главный источник силы - Солнце(см. сотворение мира), а места со светлой энергетикой, такие как соборы, храмы, священные места, места, пропитанные положительными эмоциями . Скрытый источник - любовь.

Магия крови - любое место, где имеется много крови или было много её пролито(места сражений, казней, пыток и т.д.). Скрытый источник - кровожадность.

Сквернология - любая проклятая земля.
Скрытый источник - ненависть.

Некромантия - любое кладбище, места захоронений.
Скрытый источник - покой.

Эльфийская магия - любой лес, где человек ни разу не убивал животное. Идеально под это подходит эльфийский лес в Седьмом королевстве.
Скрытый источник - гармония.

Придя в знаковое место, маг должен 20 минут медитировать, чтобы восполнить всю магическую энергию. Медитировать - это значит, присесть поудобнее, где-нибудь в знаковом месте, закрыть глаза, расслабиться и сконцентрироваться на себе, на своём моральном состоянии. Не забывайте глубоко дышать, то есть дышать диафрагмой, а не лёгкими. Как это делают все оперные певцы.

0

6

О магических занятиях

Прежде, чем приступать к трактовке каждого вида занятия, думаю необходимо подчеркнуть, чем же магические занятия отличаются от обыкновенной работы скажем того же торговца или рыцаря. Во-первых, это своеобразное хобби. Каждое существо может быть профессионалом в одной области и иметь магическое занятие в совершенно другой. Этому не учат в школах и академиях, этому учат частно. Во-вторых, отличие в том, что существо может получать деньги только осуществив какую-либо деятельность с помощью своего магического занятия. Например, некромант получит плату только за то, что воскресил кого-то из могилы, а, скажем, рыцаря господин обеспечивает всем до конца его службы.

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/witch_zps4685e8b9.jpg

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/1318836978_354_zpsa20f2e31.jpg

Ведьмы

Ведьма - это девушка или женщина, которая практикует магию. Как правило словом "ведьма" называют лишь тех, кто практикует чёрную магию. Это - магия крови и Сквернология. В народе разделяли ведьм на две категории — «от рождения» и «учёных». Прирождённая, природная, или «от рождения» ведьма появляется, если у кого-то рождается подряд семь девушек, а между ними ни одного мальчика, или является представительницей третьего поколения внебрачных девушек или является просто дочерью ведьмы. Так же есть поверье, что прирождённая ведьма может родится у матери, которая, будучи беременной, готовила праздничные вечерние кушанья и ненароком проглотила уголёк, или же когда ребенка ещё в утробе матери прокляли «в такую минуту». «Учёная» ведьма набирается своих сверхъестественных сил от другой ведьмы. Отличия между «прирождённой» и «учёной» ведьмами в том, что прирождённая ведьма может иногда и исправить причиненный вред, но ученая никогда этого не сделает. Как говорят, «Хуже ведьма ученая, чем прирожденная».

Колдуны

Колдун - человек, который занмиается магией. Преимущественно магией крови ли сквернологией. Колдуны бывают природные и добровольные, но разницы между ними никакой, кроме того, что последних труднее распознать в толпе и не так легко уберечься от них. Природный колдун, по воззрениям народа, имеет свою генеалогию: девушка родит девочку, эта принесет третью, и родившийся от третьей мальчик сделается на возрасте колдуном, а девочка ведьмой. Впрочем, помимо этих двух категории колдунов, существуют, хотя и очень редко, колдуны невольные. Дело в том, что всякий колдун перед смертью старается навязать кому-нибудь свою волшебную силу. Поэтому знающие и осторожные люди тщательно избегают брать у него из рук какую-нибудь вещь, даже самые близкие родные стараются держаться подальше, и если больной попросит пить, то не дадут из рук, а поставят ковшик так, чтобы он сам мог до него дотянуться.

Способности

И ведьмы, и колдуны близки к природе. Наблюдая за природными циклами, они обрели способность обращаться в животных. Каждый колдун или ведьма выбирает один из трёх обликов: ворон, кот и змея. Также колдуны и ведьмы научились понимать язык животных. Тот, кто превращается в кошку, понимает язык зверей. Тот, кто выбрал ворона, понимает птиц. А тот, кому ближе змея, понимает язык рептилий и амфибий.

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/druids_zps60223b3b.jpg

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/zna_zps00391c7d.jpg

Друиды

Друид - это люди которые, по различным причинам не захотели расстаться с растительной частью своей души. Они не только жрецы, но и врачеватели и летописцы. Чтобы попасть в Орден друидов, кандидаты проходят испытания одиночеством в лесу. Прошедшие через это испытание живут и обучаются 20 лет в священных лесах, что находится в Седьмом королевстве. Друидом может стать любой, кто изъявит желание посвятить свою жизнь природе. Свои обряды друиды исполняют только в священных рощах или лесах. Существует мнение: что там друиды проявляют свои необыкновенные способности: изменяют погоду, появляются в облике животных, предсказывают будущее и превращаются в невидимок. С помощью "змеиного яйца" или хрустального шара они могут предотвращать смертельные заговоры. Среди лесных народов друид - это священнослужитель. Те, кто посвятил свою жизнь природе, как правило, семьи не заводят.

Знахари

Знахари - это лекари, которые излечивают раны с помощью трав и некой доли заговоров. Приготовив снадобье, знахари его заговаривают заклинаниями Эльфийской магии. Заговоры воспринимаются или изустно от учителей (обычно это друиды), или из письменных записей, в изобилии распространенных среди грамотного сельского населения под названием «цветников», «травников» и «лечебников». Произносятся они полушепотом, с целью, чтобы не услышал непосвященный человек (иначе заговоры не имеют никакого значения) и чтобы остались они неотъемлемой собственностью одних только знахарей. Сопровождаются заговоры различными движениями рук и губ для того, чтобы удержать силу слов, или, как говорится, «запечатать замок». Так же знахари могут снять все дурные эффекты тёмной магии. Обычно у знахарей очень не однозначная репутация в обществе и их часто приравнивают к ведьмам или колдунам.

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/Necro_zps897ff9b7.jpg

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/med_zps9ce18812.jpg

Некроманты

Некроманты  - это самые страшные и злые черные маги . Считается что они занимаются преимущественно магией, связанной с вокрешением мертвых и приручением умерших потусторонних существ. По некоторым легендам они сами умершие и вновь ожившие потому, что их души не принял ад. Некромант имеет способность воскрешать мертвых и вообще вся его магия сильно связана со смертью. Это даже видно из названия этих магов - "некро" в переводе с латыни "мертвый". Но магия некромантов не обязательно должна нести только смерть. Если у некроманта хорошее настроение он способен принести и исцеление и помощь кому бы то нибыло. Правда никто не застрахован от того, что после этого, некромант не встребует с вас ТАКУЮ плату, за которую вы пожалеете что остались живы. Некроманта вполне можно назвать энергетическим вампиром. Потому что "высасывание силы" - это одна из его способностей. Обычно некроманты практикуют Некромантию и находятся вне закона. Обычно они ведут закрытый образ жизни и о своём занятии не распространяются.

Медиумы

Медиум - это связующее лицо между миром умерших и миром живых, но в отличие от некроманта он может только видеть наблюдать, но не менять. У каждого медиума есть своеобразный "дух-наставник", с которым устанавливается постоянный контакт. Через него и происходят все сообщения с миром умерших. Существуют ментальный и физические медиумы. Ментальный медиум «слышит», «видит» или «чувствует» информацию, которая передается ему духом-посредником и в свою очередь передает её присутствующим. Как правило, он часто слышит таинственные "голоса", принадлежащие мёртвым. Физический медиум общаясь с духами на время может владеть различными способностями (левитация, пирокинез и так далее). Иногда встречаются такие, которые совмещают в себе физические и ментальные способности. Это медиумы, которые могут устанавливать контакт с миром мёртвых с помощью изображений, фотографий или портретов.

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/ch_zps7bf286da.jpg

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/sh_zps3482bb0f.jpg

Чернокнижники

Чернокнижник - это образованный колдун. Всю жизнь он учится по древним свиткам и книгам, чтобы овладеть искусством сквернологии. Обычно при деятельности чернокнижника нужно гораздо больше теоретических знаний, а не практических навыков. Как правило, чернокнижники обычно выходцы из богатого рода или те, кто имеет доступ к библиотекам. Они обладают способностями колдуна, некроманта и медума, которые несколько модифицированы. Как правило, в основном, чернокнижник способен устанавливать контакт с демонами и вызывать бесов. Именно чернокнижники способны говорить и в некотором смысле управлять злыми духами.

Шаманы

Шаман - это очень древний вид магической деятельности. У северных народов, первых поселенцев на землях Фейриленда шаманизм был широко распространён. Шаманы имеют способность общаться с различными духами. То есть говорить с ними, но чаще дух вселяется в самого шамана. Тогда начинается его мистическое путешествие в Грёз. В этом путешествии шаман обязательно побеждает духов и различных мистических существ иного мира, достигает цели обряда и с победой возвращается опять на землю, то есть открывает глаза и обретает сознание. Обычно шаманизм передаётся по наследству и в очень редких случаях учится этому. Так же, изучив эльфийскую магию, шаман может получить способность общаться с природными духами, к помощи которых прибегают знахари для траволечения.

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/bm_zpsaee7ceb7.jpg

http://i1175.photobucket.com/albums/r624/Marilin_Maris/my/medic_zpsbf4525af.jpg

Боевые маги

Боевые маги - это носители магии, которые практикуют магию света. По сути, это те маги, которые сражаются с демонами, Силами Тьмы, прочими тварями и обитают в Светлой цитадели. К таким магам обычные люди относятся с некоторым почтением. Ведь они выполняют очень сложную работу. Боевым магом может быть абсолютно любой, кто занимается магией Света. Такие волшебники очень мобильны и у них хорошо развита реакция. Чаще они практикуют атакующие и защитные заклинания. Не редко боевые маги ещё хорошие наездники и не плохо владеют каким-либо оружием.

Целители

Целители - это люди которые посвятили свою жизнь служению Творцу, но в отличии от простых священников они умеют лечить людей с помощью маги. Не редко со временем и сами целители становятся священниками, поскольку лечение существ постоянного дохода не приносит. В отличии от знахарей, целителям нужны только молитвы и немного магии Света. Они лечат других на порядок быстрее, чем знахари, поскольку им не надо тратить времени на приготовление травяных снадобий. Обычно целители становятся очень популярны среди простого народа после различных бедствий и во время войны. Ведь именно тогда нужно быстро излечивать других. Сам себя целитель вылечить не может. И из-за этого становиться уязвимым, как обычный смертный. Одна из больших организаций для целителей - это Орден Золотого креста.

0

7

О посвящении

Каждый юный маг-ученик проходит посвящение у своего учителя. Учитель помещает ученика в условия, в которых проверяется мастерство и необходимые качества для того, чтобы получить статус мага.

Светлая цитадель: ученика с помощью лириума отправляют в Королевство снов на план демонов, где он, обычно, должен сразить демона. Бывают и иные случаи. Королевство снов непредсказуемо. Маги-целители должны воскресить умершего или один из его органов. 

Тёмные маги (маги крови): проходит посвящения в Алых залах, где испытуемый должен лишиться невинности и запятнать свои руки кровью.

Маги, связанные с природой (шаманы, эльфийские маги): отправляются в Королевство снов на какой-либо план и там должен заручиться поддержкой какого-либо духа или духов.

Некроманты: у этого типа магов наиболее сложное испытание. Каждый некромант должен пройти через ритуальную смерть. Этот обряд страшен и известно о нём немного. Поговаривают, что проводится он на месте древних захоронений, где мёртвые способны вставать из могил и бродить среди живых.

0

8

О Главном испытании

Главное испытание - это особое стечение обстоятельств, после которого маг обретает ключ к своей силе, понимает суть процессов мира и приближается к истинному источнику.
У каждого мага своё личное Главное испытание. Никто не знает где и когда оно произойдёт, никто не знает, каким оно будет. Говорят только, что маг должен будет испытать самый главный в его жизни страх, а после сделать нелёгкий выбор. Если выбор окажется верным, то маг обретает ключ.

После прохождения испытания и приобретении ключа силы мага многократно увеличиваются - от становится Великим. Сила этих магов имеет гораздо более широкие границы, они сильнее многих, но это не делает их богами. Таких магов мало. Также с прохождением испытания маг теряет своё человеческое(эльфийское, гномское и т.п.) имя и приобретает два новых: внутреннее и внешнее. Внутреннее он не открывает ни кому, его знает только Золотой дракон, а внешнее имя отражает его суть, хоть и не всегда прямо и понятно.

Силы, инициирующие Испытание

Великий Золотой Дракон - создатель мира инициирует Испытание для магов света.
Великая Тьма - первое дитя Хаоса, противница Золотого Дракона инициирует Испытание для магов крови, сквернологов.
Жнец - тот, кто олицитворяет смерть, инициирует Испытание для некромантов.
Мать Земля - суть жизни, природа иниицирует Испытание для эльфийских магов.

0

9

О лириуме

Лириум — король металлов. Под нашими стопами он поёт.
Если магу нужно сотворить заклинание, превышающее его силу, то ему необходим Лириум.
Лириум – это особый минерал, залежи которого находятся в горах Девятого королевства. Не зря именно эти горы маги из Светлой цитадели выбрали своим оплотом, ведь им нужен огромный запас сил, чтобы исполнять свой долг. Необработанный лириум опасен для непосвящённых ибо может свести человека с ума своим пением, да и для мага он не безопасен, поэтому посвящённые обрабатывают его с великой осторожностью.
После обработки лириум представляет собой хрупкие куски породы, которые можно исползовать по-разному.

Из лириума делают Лириумную пыль – волшебный порошок, используемый магами в своих мистериях, и различные магические вещи – от жезлов до доспехов (маги добавляют порошок к материалу).

0

10

Об одежимых

Демоны – известные охотники за телами смертных. Они жаждут прорваться за Завесу, но пока она крепка, не могут приходить в Мир Смертных в своём истинном обличии, поэтому им нужен носитель. Являясь жертве, демон идёт на любые ухищрения, чтобы получить заветное «да» на просьбу «Впустить его». Наиболее могучие демоны способны силой завладевать телами выбранных ими существ.

Известно, что маги способны посещать Мир грёз, полностью осознавая, что сними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов, так как создают возмущения в силе, а их Дар позволяет демону использовать свою силу в полной мере, чего он не может сделать, вселяясь в немага.

Когда демон одерживает верх, то существо становится Одержимым.

Одержимый – уродливое нечто с нечёткими чертами лица, длинными руками, серой кожей и огромной силой – физической, если одержимый был немагом, физической и магической, если одержимый был магом. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история

Демон может вселиться не только в одушевлённый объект, но и может сделать одержимой местность. Это происходить из-за разрывов в Завесе. Где она тонка, образуются аномальные зоны.

0

11

О магии в Десятом королевстве

Магия в Десятом королевстве существует скрыто, вне ведома обычных людей. О её существовании знают лишь посвящённые. Существуют существа, основным назначением которых является слежение за безопасностью магии, защита от разоблачения. Таких существ называют чистильщики.
Посвящённые организуют отдельные группы – ковены, в которые посторонние не допускаются. Существуют и маги-одиночки они называются солитари.
Основные магические действия ведьмы и колдуны Десятого королевства совершают с помощью ритуальной магии. Об этом пойдёт речь ниже, а пока разберём такие любопытные свойства, как сиддхи.

Сиддхи

Сиддха – это особая способность, индивидуальный талант, который присущ лишь магамСиддх может быть не более трёх.

Сиддхи делятся по цветовым спектрам. Каждая сиддха отражает духовный уровень развития. Так, если маг новичок, то у него будет одна сиддха из первых трёх спектров, потом, с опытом, он откроет способности из более высоких спектров.

Красные сиддхи

1. способность покидать физическое тело;
2. внетелесное видение и слышание;
3. внетелесное путешествие по одному из уровней Мира Грёз, отвечающих за нашу «повседневную реальность».
4. Видение на расстоянии.

Оранжевые сиддхи

1. возросшая интуитивная способность на астральном уровне.
2. Способность создавать иллюзии
3. Воздействие на предметы без контакта с ними, психокинез.

Жёлтые сиддхи

1. телепатия, психические способности,
2. видение прошлого и будущего (не всегда точное),
3. возможность знать историю объекта.
4. Способность успокаивать людей одним своим присутствием
5. Способность находить вещи, видеть внутренним взором, «рентгеновское» видение.

Зелёные сиддхи

1. лечение эманациями от центра ладоней.
2. Способность контролировать воздух, отпадает необходимость дышать в течение неопределенного времени — бездыханное состояние.
3. Психокинетическая сила, то есть способность воздействовать на объект на расстоянии, заставить его левитировать.
4. Видение Астрального мира природных духов, фей, гномов и т.д. и умение общаться с ними.

Голубые сиддхи

1. Сила телепатической передачи.
2. Эфирное и нижнеастральное ясновидение.
3. Астрального слуха, яснослышание. Возможность слышать информацию, передаваемую из Мира Грёз, то есть духовных наставников.

Синие сиддхи

1. Возможность иметь внутреннее зрение, интроспекцию, ясновидение, воспринимать видения и понимать их.
2. Осуществление контакта с Творцом (высшей сущностью).
3. Передача мыслеформ(образов)

Фиолетовые сиддхи

1. Видение на всех уровнях, божественное знание всего.
2. Всеведение.
3. Невидимость.
4. Совершенство, управление волей энергии

Ведовство

Учение магическим способами влиять на силы природы, людей, животных. Ведовство подобно ритуальной магии, но несколько проще. Оно использует те атрибуты, которые есть под рукой. Существует тысячи соответствий. Ведьма в Десятом королевстве использует дары природы, иглы, мётлы, монеты – всё, что может найти у себя дома и наделить особой силой. Главное, знать рецепты и ненароком ничего не перепутать в ингредиентах. Никто лучше Ведьмы не поймет всей прелести какой-нибудь неказистой травинки или старого сухого мышиного хвостика.
В Фейриленде оно тоже известно, но применяется не очень широко.

Типы ведовства

Три – священное число магии. Во всяком случае, так считается. Поэтому ведовство делят на три типа. Хочется заметить, что в Десятом королевстве нет предрассудков насчёт деления на добро и зло. То есть ведьма или колдун могут спокойно знать дисциплины чёрной, белой и красной магии и смешивать их так, как им нравится. Ограничение по дисциплинам всё тоже число ТРИ.

Белая магия

В Фейриленде её назвали бы целительством. Белая магия всегда приходила на помощь — это различного рода заговоры и ритуалы, которые помогают избавиться как от многих заболеваний, так и от многих неприятностей в жизни. Еще одно свойство белой магии — это защитное свойство от разного рода негатива.Обычно исцеляют магические болезни: порчу, приворот и так далее. Есть несколько видов белой магии.

Знахарство

Знахарство заключается в использовании даров природы в большинстве случаев для исцеления больных. Знахарь - это мудрый колдун, познающий природу, сливаясь с ней, принимая дары её. Он общается с духами природы и растений, изготавливает мази, отвары, настойки и прочее. Помимо трав и растений использует еще кровь животных, металлы, кристаллы (в основном или погружая изделия из металла или кристалл в отвар или мазь, или же изготавливая в посуде из опр. металла).

Шептунство

Шептунство – это искусство заклинания «чёрных недугов» - изгнания вреда, насланного магическим путём. Ведьмы – шептуньи снимают порчи, привороты и проклятия. Им нет равных в этом. Также шептун(нья) может изгнать демона из одержимого.

Чёрная магия

Магия предназначенная для нанесения вреда. Она делится на несколько видов.

Вред

Проклятие – это словесная негативная программа, направленная на вызывание трагических событий (как например, невозможность вступить в брак, бесплодие, или смерть новорожденных, болезни, нищета и др.). Если не снять проклятие, то оно, как правило действует в течение 9 поколений.

Порча

Порча – это негативная программа, целью которой является причинение вреда человеку. В зависимости от целей мага этот вред может быть нанесен, как по физическому здоровью человека, так и по другим сферам его жизни, например, порча может быть сделана на отношения, на деньги и т.д. Порча отличается от проклятия тем, что имеет более узконаправленное действие и всегда наносится через предмет (кукла, подклад и прочее).

Заклинательство

Искусство подчинения или призыва различных сущностей для исполнения воли того, кто призвал. Имеет массу ограничений и опасностей. Для исполнения призыва необходимы печати тех духов, которые должны пройти сквозь Завесу.
Заклинатели часто полубезумны.

Красная магия

Красная магия – тип магии, который нельзя назвать однозначно разрушительным или однозначно созидательным. Он просто есть.

Любовная магия

Любовная магия – это магия, направленная на соединения частей или разъединение целого.

Приворот

Приворот - это магическое воздействие на человека, цель которого состоит в том, чтобы добиться у него возникновения физического и эмоционального влечения к другому человеку.
Приворот действие насильственное, поэтому счастья в любви не приносит. Однако приворожить можно не только человек, но удачу, благополучие и прочее.

Отворот

Отворот – это разрушительное магическое воздействие на человека с целью разрушения устоявшихся личностных связей. Отворот может быть использован и при снятии приворота, и при разъединении крепкой пары.

Гадание

Искусство предсказания будущего и прозревания настоящего с помощью различных предметов. Часто это зеркала или другие отражающие поверхности, карты или огонь. Существует пословица «гадать это вам не колдовать». Отчасти это так, так как ворожея редко активно что-либо предпринимает для исправления тех фактов, которые увидела. К ней, обычно, ходят за советом.

Природное ведовство

Ведьма или колдун проводят специальный обряд или используют набор определенных предметов, чтобы вызвать то или иное природное явление. Обычно для этого ведьма или колдун заклинает природных духов и приказывает им что-то сделать.

Иерархия

Как по силе отличаются ведьмы(колдуны)?

Все зависит от иерархической лестницы, чем выше ступень (посвящение), тем большее знания, практики, а вместе с этим и силы. Каждая ступень в ведьмовстве имеет свои названия, а вместе со ступенью получает знание и ведьма!

1 ступень: Чаровница – чара. Ведьмы этой ступени занимаются больше гаданием, травами, лечат больных природными средствами. Черную магию знают, но сами ее не практикуют.
2 ступень Трихи. Массажисты, костоправы.
3 ступень: Виритник – виритнички. Ведьмы работают со стихией ветра, своим взглядом и своими ритуалами они влияют на дух других людей.
4 ступень: Огники – огневицы. Ведьмы, работают с огнем (помимо ветра и тд.)
5 ступень: Ворожеи. Ведьмы работают с духами воды. Привораживают, отвораживают, работают с богатством, удачей и т.д.
6 ступень: Рудометы. Ведьмы работают со стихиями земли, воды, огня и ветра.
Седьмая ступень: Варганы – Варганить ( варгование), Ведьмы держат в руках нити жизни, смерти, удачи, богатства, здоровья и болезни.
По приведенным данным можно судить о том кто и с чем работает. Понятно, что если порча сделана ведьмой ворожеей, то снять ее могут только рудомет либо варгана.

Большая часть ведьм и колдунов Огневики и Огневицы. Десятки останавливаются на ступени Ворожея. Дальше этой ступни идут единицы.

Пара слов о стихиях

В Десятом королевстве ведьмы и колдуны не создают огненных шаров, не метают молнии и не вызывают магические бури. Они используют стихии совершенно по-другому. Ведьмы и кодуны направляют силы стихий, чтобы активировать или замедлить тот или иной процесс.

Огонь

Огонь - образ энергии, существующей на уровне животных страстей, так же как и на уровне духовной силы. Он действует быстро и непредсказуемо.
Элемент Огня выполняет две задачи: (1)выражения духовной энергии и установления Духа, (2) очищения, сжигания и уничтожения старого, чтобы могло проявиться новое. Таким образом это - символ трансформации и регенерации. Есть прямая параллель между концепциями Огня и Жизни.
Основные области Магии Огня: Успех, секс, изгнание некоторых болезней, военная служба, конфликты, защита, закон, полиция, спор, соревнования, частные детективы, поиск сокровищ, азартные игры, атлетика, сила, хорошее здоровье, война, терроризм, вещи, связанные с фрейдовским "ид", низкие эмоции, абсурдные желания, вожделение, гнев, сильные эмоции, вещи связанные со скоростью.

Вода

Кратко, Вода символизирует бесконечное царство возможностей, которые предшествуют всем формам и всем созданиям.
Вода видится как символ Материнства, Великой Матери, а так же и великого, непостижимого и таинственного источника Мудрости, который находится внутри подсознательного.
Основные области Магии Воды: Высшие формы любви и глубокие эмоции - сострадание, вера, верность, преданность. Дружба, сотрудничество, любые союзы на основе близости, притворство, сжатые переговоры, красота, отдых, восстановление сил, медитация, духовность, раны, восстановаление, детство и младенчество, дом, восприимчивость, семья, плавание, погружение, рыболовство, предки, медицина, больницы, сострадание, врачи, няни, проницательность.

Воздух(ветер)

Символически, Воздух связан с творческим дыханием Жизни, а значит, - и речи. Легкость, полет и невесомость, а так же аромат и запах связаны с Элементом Воздуха. Во многих мифологиях он ассоциируется с идеей творения, а так же с условием для движения и появления жизненных процессов.
Основные области Магии Воздуха: обучение, память, интеллектуализм, преподавание, тестирование, предсказания, общение, путешествие, письмо, организация, различные группы, теория, привязанности к наркотикам.

Земля

Земля представляет физическую материализованную вселенную, в которой мы живем. Это - осязаемый мир вокруг нас, к которому мы можем прикоснуться и который мы можем почувствовать. Основные области Магии Земли: Деньги, работа, содействие, бизнес, вложения, материальные объекты, плодородие, сельское хозяйство, здоровая пища, зоология, сохранение, антиквариат, пожилой возраст, музеи, здания, конструкции, прогресс, дом, физический мир, пища, одежда. Этот Элемент охватывает все виды производительности, изобилия, роста и регенерации. Земля - четвертый и последний Элемент, результат действий трех других.

0

12

О Светлой цитадели

Краткая характеристика: Оплот светлых магов Фейриленда.
Географическое положение: Девятое королевство.
Описание: Огромная башня посреди горного озера.
Меры безопасности: иллюзия сокрытия: стороннему путешественнику кажется, что посреди озера находятся развалины.
Длительность обучения:  11 лет.

http://magicofgames.ucoz.ru/_fr/1/9938601.jpg

ПОДРОБНЕЕ >>>

0

13

О магии и религии

Магия и религия не конфликтуют друг с другом. Скорее одна исходит от другой.

Тёмная магия: Религией (и законом большинства королевств) преследуется любая тёмная магия (некроманты, медиумы, ведьмы, шаманы, чернокнижники, колдуны). Это значит, что им запрещена открытая практика магии на глазах у всех. Однако, бывают случаи, когда тёмные маги практикуют магию в отчуждённых местах (лес, горы, заброшенные селения). Впрочем, тёмного мага не тронут если он не станет причинять вред в крупных масштабах и убивать много невинных. Но если он "засветился" - его будут преследовать.  Контроль над тёмными магами осуществляет Светлая цитадель. Есть такие королевства (Третье и Восьмое) где тёмная магия разрешена официально. И, пока маги на той земле, его никто не тронет.

Светлая магия: Маги света - это основное оружие церкви и Светлой цитадели. Их магия законна и поощряется многими королями. Они ведут пропоганду против тёмной магии (мессионеры). Целители могут обратить в веру пожелавших, наложив тем самым иммунитет на тёмную магию (но сильные колдуны и чернокнижники научились преодолевать этот барьер). Есть королевства, где магия Света вне закона - это Третье и Восьмое королевства. Там запрещена открытая практика, но если маг просто приедет в гости - его никто не убъёт. Рыцари, пройдя обряд посвящения становятся полумагами - их оружие действует на  существ тёмной магии. Боевые маги зачаровывают оружие.

Эльфийская магия: Друиды и знахари остаются в стороне от борьбы светлого с тёмным. Религия и закон ни одного из королевств не запрещает их магию. Они находятся в безопасности везде. Вне закона они попадают лишь убив невинного или мага, который не использовал против них волшебство. Но есть "умники", которые не верят в эльфийскую магию, называя её плодом воображения. Но такое мнение не имеет никакого научного обоснования.


* Маг может спокойно ходить по земле того королевства, где его магия запрещена. Может колдовать, если его никто не видит. Начинается преследование в том случае, если на него донесут правителю или он сам "засветится" чрезмерной практикой магии.

* Если на дороге встречается тёмный и светлый маг они не обязательно кидаются друг на друга. Могут разойтись полюбовно, если друг до друга им нет дела.

* Все маги обязаны соблюдать законы всех королевств. Потому, что их законная деятельность фактически финансируется  с налогов простого (немагического) люда. При несоблюдения закона - деньги они не получают (а жить нужно всем, и даже магам). Магия сама по себе денег и средств к существоанию не приносит.

* Маги-преступники после поимки отбывают срок в мемориальной тюрьме Белоснежки, из которой сбежать почти невозможно.

* Мага-преступника можно убить лишь в том случае, если преследующему магу угрожает жизнью.

0


Вы здесь » THE 10th KINGDOM: Schism » #ИСТИННАЯ ПРАВДА » Система магии. Общие положения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно